알알이 규칙과 유물 공략

떨어지는 알을 이어 터뜨리고, 연쇄로 상대에게 돌을 보내는 게임입니다. 규칙, 상대의 압박, 유물 고르는 법을 순서대로 적었습니다.

어떤 게임인가

위에서 알 두 개가 짝으로 떨어집니다. 같은 색을 이어 터뜨리면 상대 판에 돌이 쌓입니다.

7층까지 올라가며 층마다 상대와 한 판씩 겨룹니다. 이길 때마다 유물을 하나 고릅니다.

떨어지는 짝이 손을 재촉하지 않습니다. 내가 내리기를 눌러야 짝이 내려갑니다.

기본 규칙

알과 터짐

알은 파랑, 빨강, 노랑, 초록 네 빛깔이고 모양도 다릅니다. 같은 색이 위아래 좌우로 넷 이상 이어지면 터집니다.

연쇄

터지면 위의 알이 내려옵니다. 거기서 또 터지면 연쇄 2, 그다음은 연쇄 3입니다. 연쇄 번호가 클수록 피해 배율이 큽니다.

돌

돌은 색이 없어 저절로 터지지 않습니다. 터지는 알 바로 옆에 있으면 함께 사라집니다.

조작

열을 눌러 짝을 옮기고 돌리기로 방향을 바꿉니다. 내리기를 누르면 놓입니다. 방향키, 위 화살표, 스페이스도 됩니다.

끝나는 때

가운데 왼쪽 열(셋째 열) 맨 윗줄이 막히거나 알이 열 위로 넘치면 그 판이 집니다.

이 게임의 세부 규칙

피해와 돌

피해는 터진 알 수 곱하기 연쇄 배율입니다. 피해 4점마다 상대에게 돌 1개가 갑니다. 남은 점수는 다음 수로 넘어갑니다.

맞받기

내게 올 돌이 쌓여 있으면 내가 보낸 돌이 그것을 먼저 지웁니다. 남는 만큼만 상대에게 갑니다.

돌이 쌓이는 때

터뜨리지 못한 수 뒤에 내게 올 돌이 쏟아집니다. 한 번에 최대 18개입니다. 터뜨린 수 뒤에는 쏟아지지 않습니다.

상대

상대는 봇이고 같은 낙하 순서로 둡니다. 층이 오를수록 좋은 수를 더 자주 고르고, 정해진 수마다 돌을 더 많이 보냅니다.

층 표

1층 상대는 좋은 수를 30퍼센트 고르고 10수마다 돌 2개를 보냅니다. 7층 상대는 96퍼센트이고 5수마다 돌 5개입니다.

한 층의 끝

한 층은 70수까지입니다. 그때까지 승부가 안 나면 판이 덜 찬 쪽이 이깁니다. 같으면 상대가 이깁니다.

예비 판

지면 예비 판 1개를 쓰고 같은 층을 새 판으로 다시 합니다. 처음 예비 판은 2개이고 0이 되면 런이 끝납니다.

유물

마지막 층을 뺀 모든 층을 이긴 뒤 유물 셋이 나옵니다. 하나를 고르면 다음 층부터 적용됩니다. 같은 유물은 두 번 나오지 않습니다.

운이 걸리는 자리

운이 걸리는 자리는 둘입니다. 하나는 낙하 순서로, 네 빛깔이 같은 확률로 나옵니다. 다른 하나는 유물 후보 셋으로, 남은 유물에서 같은 확률로 뽑습니다. 후보 아래에 남은 유물 수를 적어 둡니다.

씨앗과 저장

같은 씨앗이면 같은 낙하 순서와 같은 후보가 나옵니다. 오늘의 런은 날짜가 씨앗입니다. 진행은 이 브라우저에만 남습니다. 서버에는 익명 단계 기록만 가고, 구슬 자리와 고른 열은 가지 않습니다.

둘이서 번갈아

한 기기에서 두 사람이 한 수씩 번갈아 둡니다. 서버가 없어서 실시간 대전은 하지 않습니다. 같은 씨앗이라 낙하 순서가 같고, 60수까지 가면 판이 덜 찬 쪽이 이깁니다.

유물 15종

아래 목록은 화면의 유물 카드와 같은 문구입니다. 방식이 바뀌는 유물이 열한 종이고 수치만 바꾸는 유물이 네 종입니다.

기본 요령

가장자리부터 쌓으세요

가운데 열을 높이 쌓으면 위가 막혀 집니다. 양쪽 끝에서부터 같은 색을 모으세요.

넷이 아니라 셋에서 멈추세요

같은 색을 셋까지 이어 두고 다른 색으로 받침을 만들면 나중에 한 알로 터뜨릴 수 있습니다.

돌은 옆에서 지웁니다

돌은 터지는 알 옆에 있어야 사라집니다. 돌 옆에 같은 색 셋을 두세요.

고급 요령

연쇄는 위에서 아래로 짭니다

아래 덩어리가 터진 뒤 그 위의 알이 내려와 다시 넷이 되도록 색을 겹쳐 쌓으세요. 연쇄 2만 돼도 피해가 크게 오릅니다.

맞받기를 쓰세요

돌이 올 것 같으면 한 번 크게 터뜨려 먼저 지우세요. 작은 연쇄로는 쏟아지는 돌을 못 막습니다.

상대의 주기를 세세요

층 표의 주기를 알면 돌이 오는 수를 셀 수 있습니다. 그 수 전에 터뜨려 두면 쌓이지 않습니다.

막히는 부분

돌에 파묻혔다면

셋째 열 높이를 먼저 보세요. 그 열이 차오르면 터지는 자리를 포기하고 낮은 열에 아무 색이나 두세요.

4층부터 안 풀린다면

상대가 좋은 수를 더 자주 고르는 층입니다. 유물로 낙하 모양이나 규칙을 바꾸는 쪽이 값을 합니다. 쌍알이나 세 빛깔을 살펴보세요.

유물이 안 맞는다면

같은 씨앗으로 다시 하면 낙하 순서와 후보가 같습니다. 다른 유물을 골라 비교해 보세요.